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バイタリフィアジア技術ブログ

バイタリフィアジアのエンジニアリング・プロダクト開発・オフショア開発に関する知見をお届けします。

264件の記事

CADデータ管理の用語集:PDM・BOM・BIM・CIM・IFCを解説
注目記事CAD & Engineering

CADデータ管理の用語集:PDM・BOM・BIM・CIM・IFCを解説

CADで作成した図面や3Dモデルを、設計変更・共同作業・製造・建設で活用するには、データ管理と交換の仕組みを理解することが重要です。本記事では、PDM・PLM・BOM、BIM/CIM・IFC、ネイティブ形式、STEP・DXF・STLの役割と違いを整理し、目的に応じたCADデータ管理・交換の基本を解説します。

Toshihiko Nagaoka
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CAD製図の用語集:寸法・投影法・公差の基本を解説CAD & Engineering

CAD製図の用語集:寸法・投影法・公差の基本を解説

CAD製図で使われる基本用語を、図面の読み方から製造・検査に必要な精度指定まで体系的に解説します。正投影図、三面図、第一角法・第三角法、寸法線・寸法補助線、断面図、寸法公差、一般公差、幾何公差、データムの意味と違いを整理し、設計意図を正確に伝えるための基礎を学べます。

Toshihiko Nagaoka
3D CADのモデリングとは?形状の作り方とデータ構造を解説CAD & Engineering

3D CADのモデリングとは?形状の作り方とデータ構造を解説

3D CADでは、形状を作る操作と、コンピューター内部で形状を表現するデータ構造は別の概念です。本記事では、スケッチ、押し出し、回転、フィレット、ロフトといった基本操作から、フィーチャー履歴、B-rep、CSG、NURBS、ソリッド・サーフェス・メッシュの違い、モデリングカーネル、STEP・STLによるデータ交換まで体系的に解説します。

Toshihiko Nagaoka
CAD用語集:初心者が知っておきたい基本用語とデータの仕組みCAD & Engineering

CAD用語集:初心者が知っておきたい基本用語とデータの仕組み

CADを学び始めた初心者向けに、設計・図面・3D形状・データ交換で使われる基本用語を体系的に解説します。2D・3D CAD、ソリッド、サーフェス、メッシュ、B-rep、スケッチ、フィーチャー、三面図、公差、DWG・DXF・STEP・IGES・STL、PDM・BIMまで、各用語の役割と違いを整理します。

Toshihiko Nagaoka
【無料ウェビナー開催】 生成AIを自社プロダクトに組み込むリアルな裏側を公開。 事例から学ぶ、導入時の注意点と本番運用の課題AI Development

【無料ウェビナー開催】 生成AIを自社プロダクトに組み込むリアルな裏側を公開。 事例から学ぶ、導入時の注意点と本番運用の課題

生成AIを自社プロダクトにどう組み込むべきか。実際のプロダクト事例をもとに、AIを活用する課題の見極め、AIに任せる範囲、出力精度・速度・コストへの対応、PoCでは見えにくい本番運用の課題まで紹介します。プロダクト開発・運営・企画に携わる方を対象とした、2026年10月28日開催の無料ウェビナーです。

Aoi Yamashita
Crafting AppsはAdobeをどこまで置き換えられるのか?Product Development

Crafting AppsはAdobeをどこまで置き換えられるのか?

Crafting Appsは、PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraftなど7つのアプリでAdobe Creative Cloudの主要用途を置き換えようとするオープンソースのクリエイティブスイートです。本記事では、各アプリの現時点での実力、Adobeとの機能差、Rust・ローカルファースト設計、AIエージェント/MCPによる操作、プロの制作現場での実用性と今後の可能性を整理します。

Son Phung
Cyc――常識を手で書こうとした40年AI Development

Cyc――常識を手で書こうとした40年

Cycは、人間の常識を機械に一つずつ教え込もうとした1984年開始のAIプロジェクトです。本記事では、Douglas LenatとEuriskoから始まる背景、CycLやマイクロセオリー、OpenCyc、LLMとの違い、そしてニューロシンボリックAIへつながる現在的な意味まで、40年以上の歩みをたどります。

Toshihiko Nagaoka
Blue-Green Deploymentでリリース時のダウンタイムを最小化するProduct Development

Blue-Green Deploymentでリリース時のダウンタイムを最小化する

Blue-Green Deploymentは、BlueとGreenの2環境を並行稼働させ、アイドル側に新バージョンをデプロイ・検証してからトラフィックを切り替えるリリース手法です。本記事では、Nginx・Compute Engine・Cloud Buildによる実装、即時ロールバック、DBマイグレーションやセッションの注意点、Rolling・Canaryとの違いまで解説します。

Dat Chu Tien
AIは「教わる」から「試す」へ、なぜ学習方法を切り替えられるのかAI Development

AIは「教わる」から「試す」へ、なぜ学習方法を切り替えられるのか

AIは、人間のお手本を真似する模倣学習から、自分で試行錯誤する強化学習へ移行できます。本記事では、両者が同じモデルの行動確率を調整する学習としてつながる理由、なぜ模倣学習を先に行うと有効なのか、切り替え時に起こる失敗や対策、ロボットや対話AIでの応用まで整理します。

Toshihiko Nagaoka
その「デジタルツイン」、ただの高級な3Dモデルになっていませんか?本質は"見た目"ではなく"状態"の同期Digital Twin

その「デジタルツイン」、ただの高級な3Dモデルになっていませんか?本質は"見た目"ではなく"状態"の同期

高精細な3Dモデルを作るだけでは、デジタルツインの価値は生まれません。本記事では、現実とデジタルの「状態の同期」を軸に、デジタルモデル・デジタルシャドウとの違い、リアルタイム更新が必須ではない理由、3Dが必要な場面、意思決定から逆算する導入設計、運用前に確認すべき5つの問いまで解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルスレッドとは何かDigital Twin

デジタルスレッドとは何か

デジタルスレッド(Digital Thread)は、製品や設備について、企画・設計・製造・検査・運用・保守など各段階で生まれる情報を、同じ対象に関する情報としてつなぎ、ライフサイクルを横断して追跡できるようにする考え方です。本記事では、データ統合やトレーサビリティとの違い、PLM・ERP・MES・IoTとの関係、デジタルツインとの違いと組み合わせ方を解説します。

Toshihiko Nagaoka
PLMとは何か? PDM・ERP・MESとの違いDigital Twin

PLMとは何か? PDM・ERP・MESとの違い

PLM(Product Lifecycle Management)は、企画・設計・製造・販売・運用・保守・廃棄まで、製品ライフサイクル全体の情報とプロセスを製品を軸に管理する仕組みです。本記事では、BOMや変更管理の役割、PDM・ERP・MESとの違い、Digital Thread・Digital Twinとの関係まで整理します。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!