VITALIFY.ASIA logo
【無料ウェビナー開催】 生成AIを自社プロダクトに組み込むリアルな裏側を公開。 事例から学ぶ、導入時の注意点と本番運用の課題AI Development

【無料ウェビナー開催】 生成AIを自社プロダクトに組み込むリアルな裏側を公開。 事例から学ぶ、導入時の注意点と本番運用の課題

生成AIを自社プロダクトにどう組み込むべきか。実際のプロダクト事例をもとに、AIを活用する課題の見極め、AIに任せる範囲、出力精度・速度・コストへの対応、PoCでは見えにくい本番運用の課題まで紹介します。プロダクト開発・運営・企画に携わる方を対象とした、2026年10月28日開催の無料ウェビナーです。

Aoi Yamashita
Crafting AppsはAdobeをどこまで置き換えられるのか?Product Development

Crafting AppsはAdobeをどこまで置き換えられるのか?

Crafting Appsは、PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraftなど7つのアプリでAdobe Creative Cloudの主要用途を置き換えようとするオープンソースのクリエイティブスイートです。本記事では、各アプリの現時点での実力、Adobeとの機能差、Rust・ローカルファースト設計、AIエージェント/MCPによる操作、プロの制作現場での実用性と今後の可能性を整理します。

Son Phung
Blue-Green Deploymentでリリース時のダウンタイムを最小化するProduct Development

Blue-Green Deploymentでリリース時のダウンタイムを最小化する

Blue-Green Deploymentは、BlueとGreenの2環境を並行稼働させ、アイドル側に新バージョンをデプロイ・検証してからトラフィックを切り替えるリリース手法です。本記事では、Nginx・Compute Engine・Cloud Buildによる実装、即時ロールバック、DBマイグレーションやセッションの注意点、Rolling・Canaryとの違いまで解説します。

Dat Chu Tien
PLMとは何か? PDM・ERP・MESとの違いDigital Twin

PLMとは何か? PDM・ERP・MESとの違い

PLM(Product Lifecycle Management)は、企画・設計・製造・販売・運用・保守・廃棄まで、製品ライフサイクル全体の情報とプロセスを製品を軸に管理する仕組みです。本記事では、BOMや変更管理の役割、PDM・ERP・MESとの違い、Digital Thread・Digital Twinとの関係まで整理します。

Toshihiko Nagaoka
The Gundam Base Vietnam   眠っていた情熱が再び目を覚ます3D

The Gundam Base Vietnam 眠っていた情熱が再び目を覚ます

ホーチミン市のTHE GUNDAM BASE POP-UP WORLD TOURを、長年3Dデザインに携わる筆者が訪問。10年ぶりにガンプラへの情熱を取り戻した体験を通して、パーツ分割、関節構造、金型、射出成形、量産設計など、3Dデザイナーだからこそ見えるガンプラのものづくりの魅力を紹介します。

Son Phung
AI APIのトークン最適化|コスト削減の実践方法AI Development

AI APIのトークン最適化|コスト削減の実践方法

AI APIの利用費が増えた原因をリクエストログから分析し、会話履歴、RAGドキュメント、Tool Calling、出力長を見直した実践例です。カスタマーサポートチャットボットを題材に、入力トークンを約8,000から約1,600へ削減した手順と、回答品質を維持するための確認ポイントを紹介します。

Vo Khanh
AI検索時代のSEO:記事量産ではなく、知識体系を構築するAI Development

AI検索時代のSEO:記事量産ではなく、知識体系を構築する

AIで記事を量産するだけでは、検索で持続的な成果は得られません。Google API流出資料の示唆と公式ガイダンスを踏まえ、Topical Authority、セマンティックSEO、Content Effort、コンテンツカニバリゼーション、内部リンク、サイト構造を一つの知識体系として設計する方法を解説します。

Hung Hoang Khanh
Google ColabをAPIサーバー化してS2S音声対話を動かしてみたAI Development

Google ColabをAPIサーバー化してS2S音声対話を動かしてみた

Google ColabのGPU環境をngrokで一時公開し、WebSocket経由で動くS2S音声対話AIのPoCを構築しました。faster-whisper large-v3による音声認識、Gemini 2.5 Flash-Liteのストリーミング応答、VOICEVOXの並列音声合成、Silero VADを組み合わせ、発話終了から最初の音が返るまでのレイテンシを改善した方法を紹介します。

Nihei Tomotaka
Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違いAI Development

Geminiで音声対話AIを開発して分かった、PoCと商用サービスの大きな違い

Gemini Live APIで音声対話AIのPoCを構築し、商用化へ進む中で同時接続、429エラー、モデル更新、ログ監視、ブラウザや端末固有の音声問題に直面しました。Gemini APIからVertex AIとLiveKitを使う構成へ移行した経験をもとに、PoCと本番開発の違い、Webとネイティブアプリの選び方、商用開発前に確認すべき項目を解説します。

Nihei Tomotaka
人工言語による人工知能開発のための構想AI Development

人工言語による人工知能開発のための構想

人工言語ロジバンを学習データに使い、事前学習済みモデルを用いないカスタムGPT-2をゼロから構築。RTX 5090で10,000ステップ学習し、クラス継承、関係の推移、判定不能、論理的否定を含む3値論理テストで100%正解を記録しました。エスペラント、ロジバン、イスクイルを比較し、曖昧さの少ない言語が軽量AIの論理推論に与える可能性を考察します。

Toshihiko Nagaoka
大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョンDigital Twin

大規模IFCモデルに対応した高性能BIMビューアのデモバージョン

大規模なBIM(IFCファイル)をWebブラウザで快適に動かす。GLB分割アプローチで表示性能を劇的に改善したビューアのデモを公開しました。

Thinh Tran
GLB Texture Editor:ブラウザ上で3Dモデルのテクスチャとマテリアルをリアルタイム編集Product Development

GLB Texture Editor:ブラウザ上で3Dモデルのテクスチャとマテリアルをリアルタイム編集

GLB Texture Editorは、GLB形式の3Dモデルをブラウザ上で編集できるWebツールです。テクスチャの差し替え、色や粗さ、金属感、透明度の変更、UV・Projection Mappingの調整をリアルタイムで確認できます。3D EC、建築、デジタルツイン、ゲーム・XR開発における確認・修正作業を効率化します。

Thinh Tran
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!