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バイタリフィアジア技術ブログ

バイタリフィアジアのエンジニアリング・プロダクト開発・オフショア開発に関する知見をお届けします。

264件の記事

最新記事

Isaac Simは激重なUnityではない - ML-Agentsから移行すべき決定的な4つの理由AI Development

Isaac Simは激重なUnityではない - ML-Agentsから移行すべき決定的な4つの理由

Isaac SimとUnity ML-Agentsは、どちらも強化学習環境を構築できますが、設計思想と得意領域は大きく異なります。本記事では、GPU並列化、接触力学、Domain Randomization、センサー生成、ROS 2・URDF・USD連携の4領域を中心に比較し、Sim-to-Realを前提としたロボット開発でIsaac Simが強い理由と、Unityが適するケースを整理します。

Toshihiko Nagaoka
強化学習とは何か - あの「超次元格闘」の裏で何が起きていたのか?AI Development

強化学習とは何か - あの「超次元格闘」の裏で何が起きていたのか?

強化学習は、正解データを真似するのではなく、試行錯誤を通じて報酬を最大化する行動を学ぶ機械学習手法です。本記事では、NVIDIA Isaac Simのロボット相撲実験を例に、State・Action・Environment・Rewardの基本構造、教師あり学習との違い、AIがラリアットや空中戦といった予想外の戦略を獲得した理由を解説します。

Toshihiko Nagaoka
BIMとFMをつなぐ「COBie」とは?デジタルツインやISO規格との関係BIM

BIMとFMをつなぐ「COBie」とは?デジタルツインやISO規格との関係

COBieは、建物の運用・維持管理に必要な情報を構造化し、設計・施工側から運用側へ受け渡すための仕様です。本記事では、COBie V3、Type・Component・Space・Systemなどの構造、BIMやIFCとの違い、ISO 19650・ISO 55000・ISO 41000との関係、デジタルツインでの役割まで整理します。

Toshihiko Nagaoka
なぜヨーロッパの工場はデータが崩れないのか - ISO 81346の思考法に学ぶDigital Twin

なぜヨーロッパの工場はデータが崩れないのか - ISO 81346の思考法に学ぶ

ISO 81346は、工場・プラント・建築物・電気設備などの機器や構造を一貫したIDで管理するための国際規格です。本記事では、機能・製品・場所の3アスペクト、参照指定システム(RDS)、1文字コードの考え方、設備変更に強いID設計、デジタルツインのデータ管理への活用方法を解説します。

Toshihiko Nagaoka
Firebase AI LogicでAI機能をより速く本番リリースするAI Development

Firebase AI LogicでAI機能をより速く本番リリースする

Firebase AI Logicを使って、モバイル・WebアプリからGeminiを安全かつシンプルに利用する方法を解説。App Check、レート制限、Server Prompt Templates、Template-only Modeを使った構成から、RAGや複雑なAIワークフローでバックエンドが必要になるケースまで整理します。

Cu Cong Can
VFA、現場情報共有ツール「PROSHARE」のベトナム展開を開始|VIBE 2026に出展Business & Culture

VFA、現場情報共有ツール「PROSHARE」のベトナム展開を開始|VIBE 2026に出展

Vitalify Asia(VFA)は、建設現場向け情報共有ツール「PROSHARE」のベトナム展開を開始します。2026年9月30日〜10月3日にホーチミン市で開催されるVIBE 2026へ出展し、12月の正式提供に向けて無料プレユーザーを募集。ベトナム市場向けの販売・導入支援・運用サポートを進めます。

Vitalify Asia Team
3つのスケールで読み解くデジタルツインDigital Twin

3つのスケールで読み解くデジタルツイン

デジタルツインを対象の大きさから、マクロ(都市・地域)、メゾ(建物・施設)、ミクロ(設備・機器)の3スケールで整理します。都市ではGISや3D都市モデル、建物ではBIM、設備ではIoTや時系列データが中心となる理由と、都市→建物→設備を接続して扱う考え方まで解説します。

Toshihiko Nagaoka
3Dモデル/シミュレーション/デジタルツインの決定的な違いDigital Twin

3Dモデル/シミュレーション/デジタルツインの決定的な違い

3Dモデルは形や構造を表現し、シミュレーションは条件を与えて挙動を計算し、デジタルツインは現実の特定対象とデジタル側を継続的に対応させる仕組みです。本記事では3者の違い、デジタルモデル・デジタルシャドウとの関係、3Dやリアルタイムが必須ではない理由、目的別の使い分けまで解説します。

Toshihiko Nagaoka
三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむAI Development

三面図から立体を起こす AI ― SDF で「形のアタリ」をつかむ

上面図・正面図・側面図の三面図から3Dモデルを起こすAIを試作。SDF(符号付き距離関数)で形状の「アタリ」を推定し、図面から取得した正確な座標と組み合わせてポリゴン化します。テスト500件でIoU 97.1%、直方体形状では72.5%が完全一致した結果と、検算方法・課題・今後の展望を紹介します。

Toshihiko Nagaoka
ロボットに相撲を教えてみたら、ラリアット・コサックダンス・空中戦を極めた件AI Development

ロボットに相撲を教えてみたら、ラリアット・コサックダンス・空中戦を極めた件

NVIDIA Isaac Sim上で2台のロボットに相撲を学習させた強化学習実験を紹介します。Epoch 1から100までの進化を追いながら、Isaac Simを使う理由、Sim to Real、Domain Randomizationの考え方、そしてAIがラリアット・足技・空中戦といった予想外の戦略を獲得していく過程を解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツインブログ記事一覧Digital Twin

デジタルツインブログ記事一覧

Vitalify Asiaが公開するデジタルツイン関連記事を、基礎概念、GIS・PLATEAU、BIM・OpenBIM、製造・IoT、アセットマネジメント、将来展望、Web 3D、実装アーキテクチャの8分野に整理。公開済み記事と今後のテーマを一覧で確認できます。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツインとは何か?業界によって定義が全く異なる理由Digital Twin

デジタルツインとは何か?業界によって定義が全く異なる理由

デジタルツインは、業界によって見た目も使われ方も大きく異なります。本記事では、製造・建設・都市・医療・物流の例から定義の違いを整理し、3Dモデル、リアルタイム性、双方向制御の有無ではなく、現実とデジタルの同期関係が本質であることを解説。一方向連携や施工期間だけのデジタルツインも扱います。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!