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デザインの配色(カラースキーム)をAIと相談してみたAI Development

デザインの配色(カラースキーム)をAIと相談してみた

UI/UXデザインにおいて、ChatGPTを活用して最適なカラーパレット(配色)を提案・生成させるプロンプトと検証結果を共有します。

Nihei Tomotaka
【簡易版】AI音声認識による日本語発音テストツールを作ってみたAI Development

【簡易版】AI音声認識による日本語発音テストツールを作ってみた

ブラウザの音声認識APIを用いて、外国人学習者向けに日本語の発音や抑揚の正確さをスコアリングするツールを開発しました。

Nihei Tomotaka
OpenAI VisionとGoogle Search APIでGoogle Lensを再現AI Development

OpenAI VisionとGoogle Search APIでGoogle Lensを再現

画像をOpenAI Visionで解析し、Google検索APIで情報を引き出す「独自Google Lens」によるベトナム観光案内アプリの試作。

Nihei Tomotaka
テキスト読み上げAI(TTS)でベトナムニュースの日本語ラジオを構築AI Development

テキスト読み上げAI(TTS)でベトナムニュースの日本語ラジオを構築

OpenAIの翻訳APIとTTSを活用し、ベトナム語ニュースを日本語に翻訳して自然な音声で読み上げるラジオアプリの裏側。

Nihei Tomotaka
NikoNikoシステム:AI顔認識による勤怠管理とスタッフの感情可視化AI Development

NikoNikoシステム:AI顔認識による勤怠管理とスタッフの感情可視化

カメラで出退勤の打刻と同時にAIが表情を解析し、従業員のメンタルヘルス(感情)を可視化する「NikoNikoシステム」。

Vitalify Asia Team
6週間でライブ配信サービスを開発【後編】スピード×品質を両立するアジャイル開発Product Development

6週間でライブ配信サービスを開発【後編】スピード×品質を両立するアジャイル開発

最新技術を用いたライブ配信アプリを、オフショアチームがわずか6週間で要件定義から実装まで完遂したアジャイル開発の裏側。

Aoi Yamashita
6週間で投げ銭ライブ配信サービスを開発【前編】LiveStreamアーキテクチャProduct Development

6週間で投げ銭ライブ配信サービスを開発【前編】LiveStreamアーキテクチャ

低遅延な動画配信基盤とスケーラブルなサーバーを用いた、投げ銭機能付き自社ライブ配信サービスのPoC開発事例(前編)。

Aoi Yamashita
Podman Desktop: 開発者向けDocker代替ツールの導入ガイドProduct Development

Podman Desktop: 開発者向けDocker代替ツールの導入ガイド

Dockerの代替として注目されるオープンソースコンテナ管理ツール「Podman Desktop」の利点や移行手順を解説します。

Cu Cong Can
エンドツーエンド暗号化(E2EE)とは?仕組みと実装の第一歩Product Development

エンドツーエンド暗号化(E2EE)とは?仕組みと実装の第一歩

メッセージングアプリで必須のセキュリティ技術「エンドツーエンド暗号化(E2EE)」の仕組みと実装の基礎を解説します。

Vitalify Asia Team
3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装するProduct Development

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。

Vitalify Asia Team
Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみたProduct Development

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。

Toshihiko Nagaoka
ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤーProduct Development

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!