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Function Callingとは?AIエージェントの仕組みとLangGraph実装AI Development

Function Callingとは?AIエージェントの仕組みとLangGraph実装

LLMに外部ツールを操作させる「Function Calling」とは?自律型AIエージェントの進化の歴史から、LangGraph(TypeScript)を用いた自社専用エージェントの具体的な実装コードまで徹底解説。

Toshihiko Nagaoka
夜空の星を解きほぐす:GNNと記号的AIでノイズ点群から星座を復元!ハイブリッドモデル開発AI Development

夜空の星を解きほぐす:GNNと記号的AIでノイズ点群から星座を復元!ハイブリッドモデル開発

ノイズだらけの点群から星座を正確に検出!GNN(グラフニューラルネットワーク)と記号的AIを組み合わせた、高精度なハイブリッド・パターン認識手法の構築プロセスを解説します。

Toshihiko Nagaoka
Web流体シミュレーションの実装:WebGLとWebGPUの可能性Product Development

Web流体シミュレーションの実装:WebGLとWebGPUの可能性

ブラウザ上で液体の動きをリアルタイムに再現する「流体シミュレーション」。WebGL/WebGPUのGPU演算から物理アルゴリズム(SPH・FLIP)の仕組み、XRやゲームへの応用まで徹底解説します。

Thinh Tran
次世代の製品カタログ:URDFが変える「動く」Web展示の可能性Digital Twin

次世代の製品カタログ:URDFが変える「動く」Web展示の可能性

ロボット設計図「URDF」をWebブラウザで滑らかに動かす技術ショーケースを公開。CADデータから「触れる製品カタログ」への転換が、製造業のプロモーションをどう変えるのか。ゲーム開発の知見を用いたリアルな可動表現の可能性を解説します。

Toshihiko Nagaoka
建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しましたDigital Twin

建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました

BIMデータを活用した建設DXの第一歩!自社オフィスを3Dモデリングし、Webブラウザで軽快に動作する高機能「IFCビューア」を独自開発しました。なぜGLBではなくIFCなのか?デジタルツイン構築がもたらすビジネス価値とシステム開発のポイントを解説します。

Toshihiko Nagaoka
GazeboにおけるTurtleBot3を用いたLiDAR迷路探索アルゴリズムの実装と検証AI Development

GazeboにおけるTurtleBot3を用いたLiDAR迷路探索アルゴリズムの実装と検証

ROS 2とGazeboを用いたTurtleBot3の自律走行アルゴリズム開発レポート。安価なLiDARセンサーのみで迷路走破に挑んだ実装プロセスと、ゴール目前でロボットがとった「まさかの行動」とは?

Toshihiko Nagaoka
ローカルLLM比較の最短経路:なぜ開発者は「Ollama + Open WebUI」ではなく「LM Studio」を選ぶべきなのかAI Development

ローカルLLM比較の最短経路:なぜ開発者は「Ollama + Open WebUI」ではなく「LM Studio」を選ぶべきなのか

ローカルLLM環境の構築、まだ「インフラ構築ごっこ」に時間を溶かしていませんか?Ollama + Open WebUIの定番構成と、開発者向け特化の「LM Studio」を徹底比較。モデル検証の最短経路を解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入Digital Twin

デジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入

離散事象シミュレーション(DES)を軸としたデジタルツイン基盤に、3D表示機能を搭載。2Dによる論理検証と3Dによる視覚的直感の統合が、いかに設備投資リスクを抑え、DXにおける意思決定を根本から変革するか。その真価と技術的ロードマップを紐解きます。

Toshihiko Nagaoka
【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証AI Development

【生成AI×UIデザイン】一貫性のあるアイコンをLoRAで安定生成する技術検証

画像生成AIが陥りがちな「描き込みすぎ」や「一貫性の不在」を防ぎ、UI/UXデザインに最適なシンプルなアイコンをLoRAを用いて安定生成するアプローチを解説します。

Toshihiko Nagaoka
デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築Digital Twin

デジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築

.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。

Toshihiko Nagaoka
【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発Product Development

【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発

Unityを10年愛用してきたエンジニアが、敢えて「脱Unity」の視点から今後のゲームエンジンの技術選定を考察します。

Toshihiko Nagaoka
技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点Product Development

技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点

全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!