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特集:3D
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3DGaussian Splattingとは何か - 3Dメッシュやフォトグラメトリとの違いを解説
話題の「3D Gaussian Splatting」とは何か?フォトグラメトリやNeRFとの違いといった基礎から、実用化における最大の弱点「光源の焼き付き」を回避するプロのハック術まで徹底解説します。
Digital Twin建設DXへの挑戦:自社オフィスを「デジタルツイン」化するIFCビューアを開発しました
BIMデータを活用した建設DXの第一歩!自社オフィスを3Dモデリングし、Webブラウザで軽快に動作する高機能「IFCビューア」を独自開発しました。なぜGLBではなくIFCなのか?デジタルツイン構築がもたらすビジネス価値とシステム開発のポイントを解説します。
Digital Twinデジタルツイン基盤開発進捗 02 : 今後の展望と3D表示機能の導入
離散事象シミュレーション(DES)を軸としたデジタルツイン基盤に、3D表示機能を搭載。2Dによる論理検証と3Dによる視覚的直感の統合が、いかに設備投資リスクを抑え、DXにおける意思決定を根本から変革するか。その真価と技術的ロードマップを紐解きます。
Digital Twinデジタルツイン基盤開発進捗 01:.NETによるヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築
.NETを用いたヘッドレスかつ決定論的な工場シミュレーションの構築手法と、完全な再現性を担保する高度なアーキテクチャ設計を解説します。
Product Development【脱Unity】Unity歴10年の筆者が敢えて問う、これからのゲーム開発
Unityを10年愛用してきたエンジニアが、敢えて「脱Unity」の視点から今後のゲームエンジンの技術選定を考察します。
3D【2026年版】ロボットシミュレータ徹底比較ガイド:挫折しないツール選び
ROS2連携やAI対応など、最新のロボット開発に不可欠な「ロボットシミュレータ」の選び方を徹底比較・解説します。
3DWebGPU vs WASM | C++ vs Rust | Web時代のアーキテクチャ
ブラウザ上での演算処理における、WASM(C++/Rust)と最新のWebGPU(Compute Shader)の性能比較と使い分けを解説。
Product Development技術レポート:2026年におけるWebGPUの到達点
全主要ブラウザで実用化されたWebGPU。WebGLからの性能向上やブラウザ上での機械学習など、最新の到達点をレポートします。
3Dトヨタの独自3Dゲームエンジン「Fluorite」と技術スタック考察
トヨタが開発したFlutter基盤のOSS3Dエンジン「Fluorite」。Web技術と3Dが融合する次世代アーキテクチャを紐解きます。
AI DevelopmentAIエージェント「Duper」|2D/3DアバターがWebサイトで顧客対応
「Duper」は、Webサイト上を駆け巡る2D/3Dアバターが、RAG技術を用いて自動で顧客対応を行うAIエージェントです。
AI Development3Dキャラクター×RAG(生成AI)のチャットボットをサイトに配置
自社データを学習した生成AI(RAG)と3Dキャラクターを組み合わせた、次世代Webチャットボットの実装事例を紹介します。
3D【WebXR】バーチャルオフィス新機能:ルーム作成とアバターカスタマイズ
3Dバーチャルオフィスに、プライベート通話用の「ルーム機能」と「キャラクターカスタマイズ機能」を実装したアップデート。