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3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装するProduct Development

3DバーチャルオフィスにWebRTCで画面共有と録画機能を実装する

Three.jsの3D空間に、WebRTC APIを利用して画面共有機能と会議内容の録画機能を追加する技術的アプローチを解説。

Vitalify Asia Team
Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみたProduct Development

Unity開発チームがUnreal EngineでVR開発に取り組んでみた

Unityメインの開発チームがUnreal Engine 5の学習コストや、圧倒的なVRグラフィックスを身をもって検証したレポート。

Toshihiko Nagaoka
ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤーProduct Development

ThreeJS + Socket.IO + WebRTC : 3Dウェブサイト上のリアルタイムマルチプレイヤー

Three.js、Socket.IO、WebRTCを組み合わせ、ブラウザ上で複数人が同時に集まれるリアルタイム仮想空間の実装方法を解説。

Toshihiko Nagaoka
通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)3D

通常プレイとジョギングプレイを繋ぐ新たなゲーム体験(Joggle)

フィットネスゲーム「Joggle」において、カメラでのジョギング操作とタッチ操作を違和感なく行き来できるUI/UXの設計思想。

Toshihiko Nagaoka
ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする②3D

ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする②

UnityのPost Processingを活用し、ポップなゲーム画面をダークファンタジー調に仕上げる絵作りの手順(後編)。

Toshihiko Nagaoka
手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①3D

手のジェスチャーによる新たなゲーム体験への試み①

スマホカメラとAIを利用したハンドトラッキング技術により、ジェスチャーだけでゲームを操作する次世代UI/UXの検証レポート。

Toshihiko Nagaoka
ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする①3D

ハイカジ風のゲームをダークな色調にアレンジする①

明るいハイカジ向けアセットのライティングやマテリアルを調整し、世界観に合った重厚な色合いに変更するアプローチ(前編)。 3Dアプリの見た目の品質を上げるためには、Unityエンジニアやデザイナーの双方に、このような空間のデザインのスキルやセンスも求められることが分かる記事です。

Toshihiko Nagaoka
ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現3D

ThreeJSでホーチミンのオフィスをバーチャル空間上に再現

Web 3D技術(Three.js)を用いて、ベトナムオフィスをブラウザ上に構築。カメラウォークやインタラクティブUIの組み込み事例。

Toshihiko Nagaoka
非デザイナーでもSpeedTreeで作れるリアルな樹木3D

非デザイナーでもSpeedTreeで作れるリアルな樹木

ゲーム業界標準の植生ジェネレーター「SpeedTree」を活用し、手軽かつ高品質なリアル樹木モデルを生成するワークフロー。

Toshihiko Nagaoka
裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現3D

裸眼3DサイネージをUnityのバーチャル空間に再現

話題の「裸眼3Dサイネージ」が立体的に飛び出して見える仕組みを分析し、Unityを使ってバーチャル空間上で再現・検証しました。

Toshihiko Nagaoka
[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみたProduct Development

[Unity] Apple Vision Proのシミュレーターで動作するゲームのデモを開発してみた

Unity PolySpatialを利用し、Apple Vision Pro向けの空間ゲームを開発。シミュレーター上でのビルドと動作検証の知見を共有します。

Toshihiko Nagaoka
[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発Product Development

[Unity] VR空間の公園を散歩するデモ開発

VRヘッドセットと足踏みセンサーを組み合わせ、ベッドに寝たままでもVR空間の公園を散歩できるデモを作成。

Toshihiko Nagaoka
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!