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特集:3D
66件の記事
3D【Unity】地球規模のオープンワールドに草を描画する技術
フィットネスゲーム「Joggle」の広大なオープンワールドに、草原を最適化して描画する技術を導入しました。
Toshihiko Nagaoka
3DUnity + ZapparでWeb ARコンテンツを作ってみた
Zapparを使用し、Web開発経験のないUnityエンジニアでも手軽にWeb ARコンテンツを制作する検証を行いました。
Toshihiko Nagaoka
3D[Unity] 世界を少しだけ曲げて遠くの景色の描画を減らす技術
頂点シェーダーを用いて空間全体を曲げ、カメラから遠いオブジェクトを自然に地面下に隠して描画負荷を減らす最適化手法。
Toshihiko Nagaoka
3D非デザイナーでもBlenderで作れる次世代ローポリ樹木
プログラマー向け3Dモデリング入門。Blenderを駆使して、軽量かつリッチな陰影を持つローポリ樹木アセットを作成する手順。
Toshihiko Nagaoka
3D[Unity] Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使って大量描画する[URP]
UnityのURP環境において、DrawMeshInstancedIndirectを用いて数万個のオブジェクトをGPUで高速にレンダリングする実装方法。
Toshihiko Nagaoka
AI DevelopmentふたつのChatGPTにガチのブレストをさせてみた
異なるプロンプトを与えた2つのChatGPTをAPIで対話させ、自動でブレストさせる過程を3Dアバターの音声で可視化した実験。
Toshihiko Nagaoka
3DUnity DOTS (ECS) でゾンビを大量描画してみた
正式リリースされたUnityのECS(DOTS)を活用し、パフォーマンスを維持したままゾンビを大量描画する検証。
Toshihiko Nagaoka
3DAR技術(Immersal)でオフィスをゾンビ屋敷にしてみた
VPS技術「Immersal」を活用し、自社のオフィス空間の正確な位置にゾンビを出現させるAR検証レポートです。
Toshihiko Nagaoka
3Dモーフィングで3Dアバターの顔を自由にカスタマイズする
3Dアバターの顔を自由にカスタマイズするための中心技術である「モーフィング」のUnityでの実装手法を解説。
Toshihiko Nagaoka
AI DevelopmentふたつのChatGPTが無限に続ける会話を3Dキャラにしゃべらせてみた
2つのChatGPT APIを連結し、生成AI同士が会話を続けるシステムを3Dアバターと音声合成で可視化しました。
Nihei Tomotaka
3DNiantic Scanning Frameworkで現実世界を3Dスキャン
「Niantic Scanning Framework」を利用し、LiDAR非搭載スマホでも現実世界を高速に3Dスキャンする技術検証。
Toshihiko Nagaoka
Product Development【AR開発】ARでオリジナルの道案内(ナビゲーション)を作成①
現実空間にルートを表示するオリジナルのARナビゲーションアプリを開発し、オフィスまでの道案内を実装。
Toshihiko Nagaoka