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ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース3D

ブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」でゲームリリース

人気のブラウザゲームプラットフォーム「CrazyGames」へ、Webゲームをリリース・公開する手順を解説します。

Toshihiko Nagaoka
フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩みProduct Development

フィットネスゲーム「Joggle」の今日までの歩み

スマホカメラと連携し、その場ジョギングで操作するフィットネスゲーム「Joggle」の開発の歴史を振り返ります。

Toshihiko Nagaoka
ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみたAI Development

ChatGPTの回答を3Dキャラに喋らせて会話してみた

ChatGPTと音声認識・音声合成、3Dアバター技術を組み合わせ、自然な会話が可能なAIデモアプリを開発しました。

Toshihiko Nagaoka
現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成3D

現実世界の地図データを活用したオープンワールドの自動生成

現実の地図(DEM)データを取り込み、Unity上に自然なオープンワールド地形を自動生成するプロシージャル技術。

Toshihiko Nagaoka
次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発Product Development

次世代AR技術(VPS)を使用したバーチャル水槽アプリの開発

VPS技術を活用し、一度配置した仮想水槽の空間位置を記憶・復元できる次世代のARアプリ開発について紹介。

Toshihiko Nagaoka
ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法3D

ImmersalでARオブジェクトを正確に位置合わせする方法

VPS技術「Immersal」を利用し、空間の3D点群データを作成してARオブジェクトを正確に位置合わせする手法。

Toshihiko Nagaoka
スマートグラス XReal Light でオフィスの庭に恐竜を召喚3D

スマートグラス XReal Light でオフィスの庭に恐竜を召喚

注目を集めるスマートグラス「XReal Light」を使用し、現実のオフィス空間に3Dの恐竜を召喚するAR検証。

Toshihiko Nagaoka
ハイパーカジュアルゲーム市場の成長と広告収益(マネタイズ)モデル:月間数億円を稼ぐ仕組み3D

ハイパーカジュアルゲーム市場の成長と広告収益(マネタイズ)モデル:月間数億円を稼ぐ仕組み

世界中でプレイされるハイパーカジュアルゲーム。アプリ内課金ではなく、動画リワード広告やプレイ型広告を活用して高いLTVを生み出すマネタイズ戦略とアジャイルな開発手法を解説したビジネス資料。

Vitalify Asia Team
VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望3D

VR(仮想現実)とAR(拡張現実)の違い:エンタメからビジネス、医療、観光への活用シーンと展望

XRテクノロジーの基礎。映像世界に入り込むVRと、現実世界に情報を重ねるARの技術的違い。ゲーム分野にとどまらず、医療シミュレーションやオンライン試着、観光ナビゲーションへの応用可能性を解説します。

Vitalify Asia Team
AR技術を用いた体感型FPSゲーム「Zombie Doors AR」の開発事例:AR Foundationの活用Product Development

AR技術を用いた体感型FPSゲーム「Zombie Doors AR」の開発事例:AR Foundationの活用

バイタリフィ アジアが手掛けたARシューティングゲーム「Zombie Doors AR」。Unityの「AR Foundation」を活用し、プレイヤー自身が移動・回避するリアルな一人称視点を実現した技術背景を紹介。

Vitalify Asia Team
自宅で楽しむフィットネスゲーム「Joggle(ジョグル)」の開発裏話:スマホの揺れを検知する絶妙な調整Product Development

自宅で楽しむフィットネスゲーム「Joggle(ジョグル)」の開発裏話:スマホの揺れを検知する絶妙な調整

バイタリフィ アジアが自社開発した「その場ジョギング」アプリ「Joggle」。専用機器不要で手軽に有酸素運動を実現するため、スマホの揺れを厳密に検知しすぎないバランス調整にこだわった開発プロセス。

Vitalify Asia Team
Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途3D

Unityとは何か:モバイルゲームからVR、建築、医療シミュレーションまで広がるゲームエンジンの用途

2D/3Dゲーム開発の標準である「Unity」。マルチプラットフォーム展開の容易さから、ヒット作にとどまらず、自動車や建築、医療分野のVRシミュレーションにも活用される理由を解説した技術基礎資料。

Vitalify Asia Team
ぼくはデューパー、なんでもきいてね!